Hilo: Homeward Journeys, un proyecto de teatro jugable
a) BREVE SINOPSIS/SYNOPSIS:
Homeward Journeys es teatro jugable de pequeño formato en el que personajes muy relacionados con la sociedad postcapitalista (una ejecutiva, un pornstar, etc.), hacen un viaje de búsqueda.
El contenido de estas performances jugables (GAMEFORMANCES) tiene un acercamiento crítico a los roles postcapitalistas y las mecánicas de juego que adoctrinan en la eficacia veloz.
Formalmente se trata de una serie de “SEARCH AND FIND” GAMES, en los que el público trabaja como agente activo (jugador), guiando y ayudando al actor-ejecutante a realizar su cometido, lo cual nos da pie a investigar sobre formas colectivas de juego. El espacio diegético del juego forma parte de la escenografía física y el performer por su parte juega el papel de avatar físico de la audiencia.
Homeward Journeys es un juego que combina la narrativa de aventura gráfica con el potencial interactivo y de improvisación del actor, en un espacio físico real con las capacicades de virtualidad que ofrece el video-mapeado de objetos.
Homeward Journeys is a playable theater project about postcapilatism roles (a businesswoman, a male porn star, etc.) and postcapilatism mechanics. In its very structure the GAMEFORMANCE is a sort of “SEARCH AND FIND” GAME in which the audience works as an active being, as a player, guiding and helping the actor getting his/her final purpose. The diegetic space of the digital game works as part of the set design.
b) FRASE DESCRIPTIVA DE LOS OBJETIVOS QUE PERSIGUE EL PROYECTO/MOTIVATIONS AND EXPECTATIONS:
- Uso del gameplay en prácticas de representación artística, utilización del tejido hipertextual de los videojuegos como generadores de espacios escénicos.
- Generar nuevas nociones sobre la relación de la figura del espectador, el ejecutante (actor, bailarín, etc.) y el agente activo (jugador)
- Planteamiento crítico sobre los roles postcapitalistas y las mecánicas de juego que adoctrinan en la eficacia veloz.
- Planteamientos de trabajo con formas colectivas de juego.
- Use of the gameplay and the hipertextual context of videogames in artistic representation.
- Developing new relations between the audience, the player and the performer.
- Critical approach on postcapilatism mechanics and about the countdown gameplay format as encourage strategy of developing speedy and efficient puppets.
- We consider the possibility of developing collective play.
c) NUESTROS PERFILES/OUR BACKGROUNDS:
Amaya Jiménez es Máster en Artes Escénicas por la U.R.J.C (2009). De formación multidisciplinar ha simultaneado sus estudios de interpretación en la Escuela de Artes Escénicas La Lavandería con su formación, desde el año 1993, en danza flamenca, danza clásica y danza contemporánea. Escribe y dirige montajes independientes.
Amaya Jimenez is Master in Scenic Arts in U.R.J.C University (2009). She has a huge performer career and she is also an experienced dancer both classical and flamenco (spanish dance). She is writer and director of independent theater.
Lara Sánchez Coterón es licenciada en Bellas Artes por la Universidad del País Vasco y Doctoranda en la UCM. Su trabajo se desarrolla en el ámbito de convergencia de los procesos de cultura contemporánea (más específicamente de manifestaciones relacionadas con los videojuegos), con las diferentes prácticas artísticas (escénicas, plásticas, etc.). Es miembro fundacional del colectivo ARSGAMES.
Lara Sánchez Coterón is PhD student in UCM University (Madrid). She works on the convergence of contemporary culture process (ludic culture, play culture, videogame culture) and artistic practices and as a researcher she is concerned with the junction of art, videogames and artificial emergence. She is co-founder of the ARSGAMES group.
d) LOS PERFILES DE LOS COLABORADORES QUE PODRÍAN INTEGRARSE EN EL GRUPO DE TRABAJO DEL PROYECTO/CALL FOR COLLABORATORS:
1. A nivel narrativo y jugable interesados/expertos en / people interested on playable narratives:
- Jugabilidad / Gameplay
- Guion Interactivo / Interactive Scritp
2. A nivel gráfico interesados/expertos en/ people interested on graphics:
– gráfistas 2D/3D /2D/3D designers
– entornos virtuales / virtual environments
3. A nivel técnico interesados/expertos en/people interested on development:
– Programación; Pure Data, Python, …/ Pure Data, Python, ..
- Video mapping / Video mapping
– Game controllers (wiimote)/ Game controllers (wiimote)
– Arduino (RFID)/ Arduino (RFID)
– MIDI/MIDI
4. A nivel escénico interesados/expertos en/ people interested on scenic arts:
– Escenógrafia/set desing
– Iluminacion/lighting
– Interpretación/performers
– Musica y sonido /musicians & sound designers
MAS INFO / MORE INFO laracoteron[at]gmail[dot]com
ultima edicion por laracoteron (23-01-2010 12:45:36)