Hilo: The Pingus Plasticiline Experience // interface tangible

Hola a todos!

En este post podrán encontrar la información básica de nuestro proyecto, línea de trabajo, objetivos y un detalle de los diferentes perfiles de colaboradores.
Esperamos que les entusiasme y no duden en contactarnos ante cualquier duda.

Pascal, Chema y Sebastián
PlasticInteraction.-

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1. Frase descriptiva de los objetivos que persigue el proyecto.

Desarrollar una interface tangible que relacione la claridad y simpleza del genero puzzle con la expresividad de materiales no convencionales para el diseño de experiencias colaborativas.

2. Breve sinopsis del proyecto.

The Pingus Plasticiline Experience es un proyecto inspirado en el clásico puzzle de ordenador "Lemmings", cuyo objetivo es guiar a la mayor cantidad de personajes posibles hacia la salida del mapa, evitando peligros y trampas. Mediante una plataforma de realidad aumentada, los usuarios podrán diseñar escenarios en papel e intervenirlos con plastilina, la cual evocará diferentes funciones de acuerdo a su color. De esta manera, se capitaliza la flexibilidad compositiva de dichos materiales para generar un gameplay altamente colaborativo que permitirá diseñar rápida y libremente cada experiencia de juego e intercambiarla con otros usuarios.

3. Sobre Plastic Interaction.

Plastic Interaction es un grupo de investigación y desarrollo con base en Barcelona (ESP) dedicado a la exploración de nuevos materiales e interfaces para el diseño de experiencias interactivas. Tomando distancia de los soportes tradicionales de relación hombre-máquina, el grupo indaga recursos vinculados a la interactividad tangible, la realidad aumentada, la robótica, la visualización de datos y las instalaciones interactivas con el objetivo de expandir la posibilidades expresivas de las plataformas tecnológicas. Plastic Interaction está conformado por José María Blanco Calvo, Pascal Landry y Sebastián Mealla C. un equipo interdisciplinario que cubre campos tan diversos como la ingeniería electrónica, computer science, Media Art, el lenguaje audiovisual, la inteligencia artificial, las ciencias cognitivas y los medios interactivos.

4. Perfiles de los colaboradores que podrían integrarse en el grupo de trabajo del proyecto.

Cualquier colaborador que se integre debe hablar y entender inglés con cierta fluidez pues ese será el idioma de comunicación entre todos los miembros del equipo y el que usaremos para la documentación.

Sería interesante contar con colaboradores:

1. Con experiencia en C++ o lenguaje similar orientado a objetos. No es necesaria experiencia previas en sistemas interactivos. Todo el sistema se programará en C++.

2. Con experiencia en OpenCv o librerias similares de reconocimiento de objetos que puedan funcionar sobre Open Frameworks.

3. Un diseñador gráfico con experiencia en trabajos con programadores. Será el encargado de generar texturas, personajes y herramientas para el nuevo modelo de juego cuando sea necesario. Además de realizar los diseños funcionales del software en la documentación.

4. Sería interesante alguien con cocimientos de audio en tiempo real (PD, Supercollider) para introducir nuevos efectos y una nueva dimensionalidad sonora al juego.

Lo que es imprescindible es que tenga buen rollo, ganas de currar y aprender y estrujarse la cabeza en busca de creatividad y sobre todo ganas de disfrutar.

ultima edicion por PlasticInteraction (14-12-2009 13:55:18)

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Re: The Pingus Plasticiline Experience // interface tangible

Hi,

Not sure if this group has already been created, I didn’t see any discussion in here…

Although I don’t have many of the technical requirements you listed, apart from something on graphic design, I’d love to contribute to this project, especially in the creative phase and to whatever I can.
My expertise is mainly in usability studies and methods for creative design with users, that could be applied for example when creating scenarios with paper and plasticiline. I also find especially interesting to explore the collaborative aspect of the game and the potential of the material employed.

Looking forward to participating in the workshop smile

Emanuela

Re: The Pingus Plasticiline Experience // interface tangible

Hi Emanuela,

The group has not been created yet, so don't worry. You are more than welcome to join us.
Your experience with usability is gonna be really appreciatted. Our plasticiline approach has some conceptual issues about interaction with pingus, and I think your knowledge will be very useful to solve them.

Thanks a lor for your interest. We are looking forward to meet you on Thursday. Don't hesitate to contact us for whatever doubt you have.

Best regards!
Plastic Interaction